디깅Digging 만랩, 개발 만랩, 개발자가 필요한 고객사를 찾고 있습니다.
회사 내부에 개발인력이 부족하거나
몰입되는 환경을 위해서 팀의 업무를
외부에서 처리해줄 회사를 찾고 있다면
기획, 디자인, 개발까지 도와 드릴 수 있습니다.
20년 가까이 웹서비스, 앱제작 경험이 있습니다.
장기적으로 파트너로 꾸준히 업데이트되는 업무를 진행하고 있습니다.
*현재 2024년은 개발 일정이 전부 잡혀있습니다. 2025년 1월부터 진행가능한 내용부터 가능합니다.
고객사 및 프로젝트 현황
차별화된 방식
일을 시작하기 전에 고객사의 설명을 듣고 A4지 3~4장 분량으로 고객사의 주요 고객과 해결해야하는 문제를 먼저 이해하는 문서(노션)를 작성하고 공유합니다.
이후에 진행할때 작은 한 부분이라도 질문하실때 왜 이렇게 하는지를 전부 설명드릴 수 있습니다. 고객사의 목적과 고객을 잘 이해하고 있기 때문에, 충분히 생각을 교환할 수 있고 어떤 개선이 효율적일지 판단하고 제안드릴 수 있습니다.
웹사이트, 웹서비스 제작은 위 과정을 거쳐 이렇게 진행됩니다.
텍스트 컨텐츠 기획 → 피드백 → 디자인 기획 → 디자인 → 피드백 → 개발 → 피드백 → 수정 및 배포 → 모니터링 및 개선
믿고 맏기는 지인부터, 어려움이 있는 고객을 소개 받고, 외주제작서비스를 시작하게 되었습니다.
창업 후 자체 서비스 제작중에
지인들의 부탁을 받고 앱을 출시하거나, 기존 서비스에 기능추가나 유지보수가 필요할때
해결 해드리고 있습니다.
촉박한 상황의 문제를 해결한 경험도 많습니다 개발사를 찾는것 부터, 일을 시작한 후에
의사소통이 어렵고, 잠적하거나, 일정이 지연되어
결과물을 받지도 못하고 시간과 비용을 낭비 등
여러 문제 점들을 겪은 고객들에게 문제해결부터 제품이 출시될 수 있도록
도와드렸습니다. 상품관리부터, 협업 도구, 센서 모니터링, 센서제어, 기기제어를 위한 IoT 앱, 기업 업무용 서비스 분야에서 앱 제작, 웹서비스 제작, 기업용 앱, 웹서비스를 개발과 유지보수를 해오고 있고 필요하신 분들에게 상담 후 개발 해드리고 있습니다. 창업 전 유니포스트, N3N, 파운트 등, 20년 가까이 핀테크, 기업용, IoT, 콘텐츠 제작, 데이터 분석, 시각화 등 여러 산업에서 제로부터 애플리케이션을 개발하고, 앱을 출시한 과정과 경험을 갖고 있습니다. 항상 기술, 물건을 분해해 보는 것을 항상 첫 번째 과정으로 삼았습니다. 그래서 기술, 제품과 비즈니스에 대한 이해가 높습니다. 서비스를 제작하는 과정은 문제를 해결하는 과정입니다. 코드나 서비스를 리버스엔지니어링(역분석) 하는 것을 오랜 기간 해보면서 문제를 해결하는 다양한 방법을 갖고 있습니다.
진행중에는 목적대로 개발만 하는게 아닌 개선할점, 아이디어도 공유 드리며 서비스 품질에 함께 신경을 쓰고, 커뮤니케이션 하고 있습니다. 함께 만드는 공동 작업자 처럼 일합니다. 그게 품질이라고 생각하고, 고객분들이 다른 고객분들을 소개 해주시며 서비스를 이어오고 있습니다.
현재는 고객 분들의 요청으로 외주 개발일을 하고 있지만, 스토리가 풍부한 새로운 장르의 게임을 제작하는 목적을 갖고 있습니다. 자금을 모으는 과정이고 게임 시나리오 서비스 부터, 직접 게임을 제작하는것이 목표입니다. 그렇기 때문에 작은 계약이라도 투자자 처럼 생각하고 미션을 정성들여 하고 있습니다. 출시 이후에도, 서비스를 운영하고 유지하면서 어려움이 생길때 언제든지 다시 도움될 수 있도록 유지보수 요청도 받고 있습니다
사이트 디자인에 대한 질문 하시는 분들이 있습니다. 현재는 노션이라는 서비스에서 글을 쓰고 버튼만 누르면 홈페이지가 되는 형태로 운영하고 있습니다. 무엇보다 본질적인 텍스트와 효율적인것에 집중하는것이 현재의 디자인입니다. 이미 충분히 기능하고 있고, 하루에 몇번씩 업데이트하고 있습니다.
최근 포트폴리오
게임 기획자, 시나리오제작을 위한 제작도구
아티스트들의 컨텍츠 기획을 위한 화이트보드
오래된 코드를 Flutter로 대체
기업 내부 업무용 앱 제작(기술지원)
산업현장에서 현장의 작업자들을 안전하게 모니터링하기 위한 모바일 앱
앱을 코드없이 제작하는 노코드 서비스
크리에이터들의 컨텐츠 플랫폼
로보어드바이저 핀테크 서비스